Witam
Jestem mega początkującym i od kilku dni nie mogę znaleźć na webie odpowiedzi na nurtujące mnie pytania. Chodzi o inicjalizacje obiektów z klasy A w klasie B. Najlepiej na przykładzie - poniżej przykład części prostego kodu. W klasie “Object” mam zdefiniowany konstruktor, który przyjmuje 3 różne zmienne.
Teraz chcę zainicjować jakiś obiekt z klasy Object ale w innej klasie- klasie Game. Nie chciało mi skompilować przy użyciu zwykłych nawiasów (takich jak przy definicji w oryginalnym konstruktorze klasy Object), ktoś na intenecie doradził mi abym użył curly brackets i viola! No fajnie ale chciałbym jednak zrozumieć - dlaczego nie mogę użyć zwykłych nawiasów ale muszę curly?
class Object
{
public:
string name;
Coordinates position;
Coordinates speed;
Object (string shape, Coordinates pos, Coordinates sp)
{
name = shape;
position = pos;
speed = sp;
}
void Draw()
{
setCursorToPosition(position.x, position.y);
cout << name;
}
void Move()
{
position.x = position.x + speed.x;
position.y = position.y + speed.y;
}
};
class Game
{
private:
Object player { "Playa", { 40,27 }, { 0,0 } };
Object obj2 { "********", { 55, 5 }, { 0,1 } };
Rect gamePlayArea = { 0, 0, 121, 29 };
void UpdatePlayerInput()
public:
Game() {};
void RunGame()