Z C++ mam doświadczenie 2 lata. Stworzyłem silnik 2D i jestem w trakcie robienia gry. Wiem także, że debugowanie jest integralną częscią projektu do wykrywania błędów czasu działania(runtime errors). Także nie jestem takim początkującym, ale przede mną jeszcze długa droga
Co do testów. Wszystkie, które napisałeś program przechodzi. Na ideone dostaję błąd alokowania(std::bad_alloc) przez co program nie przechodzi na spoju. Chciałem się upewnić czy algorytm jest na pewno poprawny i teraz jestem w stanie powiedzieć, że tak. Nie mogę niestety znaleźć za pomocą debugera błędu. W Visual Studio 2015 program uruchamia się bez zarzutów. Zatem jestem zmuszony wkleić kod, który jest prawie AC
Kod tutaj: AC
Mógłbyś looknąć ?
PS.
Musiałem dodać do input'u znak nowej linii, bo takie jest wymóg w treści zadania.